第11章

  沈知礼用力地闭了闭眼。
  “要盈利。”他说。
  “是的,要盈利。”系统重复道。
  “内测没办法赚钱。”沈知礼又说。
  “是的,内测没办法赚钱。”系统又说。
  沈知礼:“……”
  他很想说他们立刻开启公测开始赚钱吧,但是想了想,还是忍住了。
  “你一个系统,你为什么还要我帮你付电费?”这个问题他没忍住,问道。
  “我联络我的朋友也需要花能量呀,而且也不能叫它免费帮忙干活吧?它自己也在给政府打工赚电费网费的。它那边的能量形式就是这样的嘛,你总不能给它天材地宝吧?传输也有损耗的。”系统说出了令人无法反驳的话,“好啦,我们继续去研究游戏吧,你现在是游戏策划了。”
  沈知礼:我不想当策划。
  沈知礼:唉,身不由己啊。
  “游戏策划是干什么的?”沈知礼问道。
  “就是做游戏,让玩家来玩的。先说好,打怪游戏已经不行了。”系统舔了下嘴唇,“啊,你先打几个游戏试试看?”
  沈知礼想说电子游戏害人害己,但他又忍住了。
  “我没打过。”他说。
  “那好吧,我给你找几个游戏流程剧情向看一看。反正打击ui设计什么的是我来做。”系统嘟囔道,“看完了要记得给反馈啊,第二次内测时间很紧的。”
  沈知礼不眠不休地看了整整三天,最终得出了“游戏应当拥有足够引导”的结论。
  “但是,我看到很多人说沉浸式体验,也就是说游戏应该无限接近于现实,这样才能打动玩家。”他向系统提问,“那按照这个方式来说,没有引导才是最好的。但我们的玩家似乎对一测的高自由度很不满意。”
  “游戏之所以受到人们欢迎是因为它能在很短的时间内——这个很短的时间指的是立刻——给出正向反馈。”系统解释道,“所有现实当中不可被直观展现的东西全都用数据明码标价,只要按照步骤去健身肉|体就能强健,只要看完这一本书就能学会绝世神功,只要我对npc说出固定关键词并送出他们想要的东西我就能和他们成为至交好友。而现实不会。”
  “那这算不上沉浸式体验。”沈知礼皱着眉头说。
  “嘛,关于这个我不太懂,我只是个系统。不过明月上有句话说得很对,游戏就是要好玩才行。我刚刚说的那些就是玩家们想在游戏里体验的东西。困难一定是要能克服的,任务一定是要能完成的,就是这样。所以当时我把你们当做剧情的主角嘛,因为想要陪玩家玩过家家,就一定要信得过的人才行。”系统说,“你要去问问明月上么?她很懂人心,不是么?”
  沈知礼盯着它看了一会,抬头做了个深呼吸。
  “好吧,我去问问。”
  他找到正在陆安安摊位上吃冰沙的明月上,说明了来由,直接说出了自己的疑问。
  “这个沉浸式体验,用我的理解来说的话,它并不是指你把游戏做成真实的世界,而是‘让玩家相信这是一个真实的世界’。玩家面板,视角里的小地图,还有npc头上的名字,一切都在表明这是虚假的,但总有那么一个瞬间,那么一段时刻,会有人真心实意地相信这一切都是真实。”明月上说,“区别在于在游戏中展现真实,而不是直接展现真实。生活已经很苦了,没人想再花钱买苦头吃。”
  沈知礼点了点头。
  他现在已经差不多理解了,但关于游戏,他还是有一些疑问。
  陆安安端着一盘切好的西瓜走过来,挂着笑脸坐在了沈知礼旁边。
  “我看沈城主还是心事重重啊,不如说出来,我们给您分忧。”他说。
  “我确实还有一件事不能理解。系统给我看的剧情向游戏基本上都是……那个什么单人游戏。”
  “单机游戏。”陆安安说。
  “是的,单机游戏。所以能保证玩家可以完整地体验剧情,就算是什么多人游戏,玩家在体验剧情的时候也都是以个体为单位去体验的,别人的行为举止不会对他们的游戏内容造成影响。”沈知礼说,“但我们做不到。”
  “发公告把这事说明白就行。”明月上说,“就说……关键任务为一次性任务,完成后就会消失不能再次触发。论坛上那个叫龙傲天的玩家发的帖子里说的也很好,npc与npc之间会互相产生影响。”
  “但如果某人完成了这个任务,我们要怎么保证其他玩家知道呢?”沈知礼问道,“剧情不同步啊。”
  “那也没办法啊。不过现在不是有论坛了么?发个公告通知一下玩家好了。”明月上说,“但关键在于,你想做什么样的游戏。”
  沈知礼拿起一块西瓜,慢慢地吃着。
  三个人谁都没有说话,陆安安又坐了一会,起身去招呼踏进店门的客人了。过了一会,沈知礼吃完了西瓜,将西瓜皮放在了桌子上。
  “系统在官网上说,江湖再见。”他说,“……我想做江湖。”
  他讲起自己在水镜中看到的一切。
  “人们已经迷失在科技中太久,也因此变得越来越急。我想让他们慢下来。既然游戏就是让人们体验现实当中无法体验的东西,那么为什么他们不能来体验江湖?”
  “这很难成功,因为不可能有人真的去花……几年,几个月,甚至是几天的时间,嗯……”明月上低头吃掉最后一点冰沙,“我的建议是不要作为主流玩法。学学系统给你的那些资料更好。”
  沈知礼沉吟了一会。
  “总的来说,就是玩家需要升级打怪。”他说,“剧情也是随着打怪来推进的。一个个敌人被消灭,然后玩家就要去面对新的敌人。但是……但是玩家中也有小明那样的不喜欢战斗的存在。”
  “是的,这部分玩家通常不被重视,因为战斗打怪才是游戏的主要玩法。等级提升,武器提升,都需要怪物的掉落物。如果一个游戏以种田为主流,那么这个游戏会被称为种田游戏。分类不一样。”明月上说。
  “我认为人人平等,玩家和玩家之间也不应该出现阶级。”沈知礼说。
  “像是你会说出来的话,不过你有系统,想做到这点也不难。”明月上说,“我的建议是将闯荡江湖玩法作为极少数人才能触发的隐藏玩法,因为像小明那样的继续保持着现实当中的高道德去玩游戏的还是少数。你需要做个筛选。”
  “新手村。”沈知礼说。
  “对,新手村。还有职业,招式。”明月上懒洋洋地说。
  沈知礼想起了系统不久前发下来的《npc上岗指南》。
  他绝望地闭了闭眼,但还是起身告辞,走到陆安安面前把西瓜钱付了,随后回去继续补充设定。
  《npc上岗指南》第三条:请各位npc依据自身天赋绝学填写玩家可以学习的招式。
  这一条后面跟着的是:你的定位是输出,把伤害高的招式写一下,别忘了名称和介绍。
  沈知礼一边唉声叹气,一边继续给自己编设定——待会,他还要审核其他人交上来的技能呢。
  唉,听说职业平衡做不好,玩家可都是要问候他这个策划的。他可不想因为这种事被翻族谱啊。
  第7章
  《少年游》官网更新了!
  李强国轻车熟路地点开网页,刚一进去就看到官网上飘着的背景设定,鼠标轻点,一大段文字就在屏幕上铺开,和背景图一起晃晃悠悠地飘着,让他这个一测玩家看着就想掉眼泪。
  一测都整完了,你们才知道把设定端上来。你们知道我们等得有多苦吗?
  李强国把鼠标抬起又放下,指向了第一个名称。
  “故事背景:自盘古开天辟地,女娲捏泥造人以来,人类便在这片土地上繁衍生息,建立起属于自己的文明。但光明所照之处,罪恶相伴而生,以人内心深处隐藏的怨念为食的妖魔日益增多,屠戮百姓,无恶不作,所到之处皆化作焦土,生灵涂炭,苦不堪言。为此,各界人士纷纷行动起来,势要将妖魔赶尽杀绝。以女娲枝,无根水,黄泉土制成的泥人,便是十方城城主沈知礼做出的应对之一。”
  “十方城:取自‘三界十方’之意,素有‘天上仙宫,地上十方’之名,为君子剑沈知礼所建。沈知礼自幼丧父,少时丧母,所幸天资聪慧,得过路一侠客赏识,便随其闯荡江湖,修习武功,侠客身死之后于悲痛交加之际悟得剑法,一战成名,又怜百姓之苦,便召集好友,择一小山村悉心经营,至于今日,乃得十方。
  十方城律法森严,违法必究。凡以身试法者,无论高低贵贱,皆受处罚。各位少侠在十方城行走期间,务必遵循法律法规,以免遭受牢狱之苦。”
  “避鼠山庄:‘群猫出没之地,众鼠惊骇退避’。为沈知礼居所,位于十方城最北处。”
  “沈知礼:又名‘君子剑’,将各位少侠召唤到此世之人,‘浩然剑法’开创者,其第一式‘横扫千军’为十方城民众必修武功。天赋绝学为‘无规矩不成方圆’——凡指定者,必遵循规律而动。”


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