第220章

  “我们当然期待他的极限,也许只有死亡才能激发一切的极限?”
  白发小孩对着电话说完,又将头一扭,转向玩家,“哈哈,你会死,当然,我们更期待着你的不死,来告诉我们一切极限的尽头!”
  白茯苓此时已经调完了音量,没听见白发小孩在那里具体说些什么。
  他只大体扫了一眼屏幕上弹出的对话框,最后看了一眼死不死的话语,觉得有点儿精神污染。
  叽里咕噜说什么呢?听不懂。
  按理说这里应该激情澎湃回怼什么,将反派的气势按回去,但白茯苓对游戏内的生死看得很平淡。
  “什么死一死的,随便啦。”玩家完全不在意,语音输入的话语十分随意。
  某种意义上,玩家是最爱作死的群体。白茯苓这种玩游戏多的更是爱打死亡结局,收集各种各样的结局。
  而且,如果真的玩腻了要退游,中途退是最没有意思的,总感觉半途而废了。所以如果在没有打出最终大结局的时候不想玩了,玩家一定会先试试死一死的结局。总归是个完整的一档。
  说起来,这种像素游戏,有真正的大结局吗?白茯苓琢磨着。总感觉这款游戏是那种无限经营、时时更新小剧情的单机游戏模式。
  这样的情况下,要有一个最终结局,估计只有死一死了吧。
  通过死亡中断游戏,然后系统会开始检测玩家之前的成就与贡献,给出相应的评价和结局。这款游戏大概是这么个形式?
  白茯苓第一次玩,也没销档过,他内心这么猜测着。
  白茯苓操控角色戳了下地上的小孩,语气十分平静,却好像比触发了精神疾病的白发小孩更疯狂一些。
  玩家说:“那你们可得好好准备呀,要来一个有趣或者宏大一点的死亡结局,太简单的退场我可不领受。”
  这样的剧情结局,可比玩腻了之后日常销号死掉的结局要盛大得多,说不定还有特别的cg图和成就勋章什么的。
  提起来,白茯苓竟然还有那么一点期待。
  不过玩家的死亡cg要求可以很高的!太普通的、没有创意和美感的死法,玩家当然不会接受。
  玩家将这话说出口,屏幕中角色被他手指操控也在摇头晃脑,耳侧的鱼骨辫随之轻晃。
  他从背包里掏出木棍,顺手把正处于发疯状态的白发小孩敲晕。
  想法传达完了,就没必要继续听npc的精神污染了,可以让对方进入婴儿般的睡眠。
  本来白茯苓想着 为了省事儿,他可以直接把对方变成尸体装进背包,然后出去找关济衷好哥哥处理一下。
  可是他转念一想,脑海中又冒出奥尔伯特的身影——之前玩家把带血的枕套给了他,他反馈回来了药物的数据。那么如果玩家把小孩给他,是不是也能反馈回来更多的情报?
  通常来说,活的比死的能够带来更多的情报。
  没错,应该是这样。特工类角色在游戏中期和后期就是一个万能中转站,输入文件和npc,就能给玩家吐出来情报,非常之好用。
  既然如此,那就不把这个白发小孩弄死了,再把他就这么敲晕塞到一边,等这次蝴蝶展任务结束再带走给奥尔伯特好了。
  虽然白茯苓不知道奥尔伯特的刷新位置,可他还记得对方提到过的之前在成南镇的任务。总之去往新地图,应该能碰到吧!
  在此之前,还是先把小孩丢给好哥哥关济衷好了,森林小屋简直是藏人的好地方。
  白茯苓乐了一阵,接着余光忽地瞥见屏幕上方还在闪烁的【通话中】。
  游戏里的电话并没有挂断。
  玩家和白发小孩那番关于死亡的交流,也清晰地透过电话传达给了另一边的罗清越。
  白茯苓:“……!”
  哎!这个电话竟然还在继续吗?系统ai竟然没有自动挂断。
  ——他意识到,罗清越在听。
  虽说白茯苓知道这不过是游戏,所有的角色都是电子代码的一部分。可此时此刻,他还是莫名感受到了一点微妙的、莫名其妙的心虚。
  不知道为什么,玩家不想在罗清越面前提起[死亡注销]这回事。
  即便这是玩家打算的、最终一定要做的,但他也不愿意让棉花精npc提前知道。主要是,万一npc再有什么表现,他不知道该如何面对。心软容易打不出壮美结局!
  “……”
  “……”
  电话对面没有传出声音,白茯苓也没有说话。此时游戏难得陷入了一片安静中,玩家莫名心虚更重了。
  隔了没几秒,背景音乐就响起脚步声,是因为白发小孩的喊叫吸引来了人?
  但那串脚步声过于杂乱了,紧接着从远处传来了尖叫声——并不是因为看到了白茯苓这边的情况。
  蝴蝶展那边发生了什么?!
  玩家顿时被吸引了注意力,他知道一定是有剧情发生了,所以他现在要赶过去。
  正好有个合理的理由挂电话了!
  “啊、蝴蝶展这边有事情,我先挂了,之后回去找你。”白茯苓语音输入了一番,手指就按下了屏幕上的挂断按键,准备立刻操控角色奔赴下一个剧情点。
  在他挂断之前,屏幕上弹出一个新的对话框,按理说像是罗清越的回话,但感觉又不完全像——对话框的边框多了一些缠绕着的扭动黑色线条。
  【……你一定要离开?又要走了吗?】
  啊?白茯苓愣了一瞬。什么?
  只是他手指已经按在了屏幕的挂断键上,游戏里的通话提示转瞬消失,连带着那个和之前不太一样的对话框。
  盯着屏幕看了两三秒,玩家歪头想了两秒,觉得这大概是什么游戏彩蛋——感觉像是打破了次元壁一样。有些游戏就喜欢搞这种关键词触发的小巧思啦!
  白茯苓没有太在意,他思绪收敛,又看了眼游戏里的电话符号。
  如果下回见到棉花精,对方提起关于死亡的这些话题……自己先糊弄过去好了。玩家想。
  可不能让系统ai先一步录入玩家的退游死亡销号想法,不然游戏为了玩家粘着性,说不定会不出相关剧情,把危险性清零了就没意思了。
  所以暂且把这件事当做惊喜,留到最后吧!玩家如此想。他要认真挑选一个自己满意的死亡结局。
  第165章
  白茯苓操控角色将昏迷状态的白发小孩扔在一边, 想了两秒,又担心等会玩着玩着游戏忘了——玩家经常这样,背包装不下物品之后想着先扔在这边, 等会回来再拿,结果就一路向前再没回头了。
  好吧, 趁着现在还有印象,还是先把这个可以当做信息经验包分解的小孩找地方存起来吧。
  玩家选择再度把大狗(狼)传唤回来。
  刚才大狗(狼)把npc引走后,他就点击了收回, 现在重新需要,又再度召唤出来。游戏里的坐骑和随从都是向来如此,随叫随到、随取随收, 除了特殊地区或者剧情。
  白茯苓从背包里取出精神病院的床单,将白发小孩包裹在里面, 卷饼一样包起,然后又点击绳子,选择组合, 捆在大狗(狼)背上。
  “gogogo狗狗!”玩家给坐骑在地图上圈定了重点坐标, “目的地是林间小屋里的关济衷。”
  游戏里,坐骑设定了地图上有的目的地, 就会载人定点奔赴。虽然按理说坐骑需要有人骑乘, 但也没硬性规定非要玩家本人嘛!总之把npc捆上, 大概也算是个人了。
  至于狗(狼)怎么载着个白色人形卷饼跑出50楼、穿过城镇到达林区小屋,过程就不是玩家需要在意的了。毕竟这可是游戏, 非必要情节都会一键跳过的。
  狗狗快递,使命必达!
  坐骑逻辑还在,输入数据,系统代码就会自己跑。别管运转起来的代码是什么东西, 能跑就足够了。
  趁着目前没有任何规则限制,玩家便大胆试探、使劲使用,试图把坐骑的每一丝价值应用到极限。
  毕竟,之后官方要是修复了,可就没办法再这么玩了。每次玩家探索出来的全新解法,总会被冷酷无情的官方当成bug修了,实在是可恶至极。
  “咔嚓哗啦——!”
  背景音里传来玻璃碎裂的巨大声响,顿时吸引了玩家的注意力。
  将白发小孩这个经验包收好,玩家终于把重点重新落回了蝴蝶展的任务上。他把音量重新调大,循着声音的方向赶过去——混乱正是从中心展厅产生。
  玩家刚刚穿过走廊,到中心展厅前,旁边就有一道影子晃过。
  白茯苓凭借着多年打音游的手速,立刻连点跳跃键操控角色来了个原地三段跳、避开突如其来的东西。
  感谢猫的异化值,让玩家能够直接一蹦三尺高,只需狂点跳跃键就能跳到天花板的高度,见到屏幕上有小方块选项,玩家就顺便点击,抓住了头顶的吊灯。
  此时,玩家像小猫一样倒挂在顶上。
  白茯苓转动屏幕视野,看到下方刚刚蹦出来的那道影子。


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