第107章

  花田则是福利项,观赏免费,拍照免费,游客唯一要注意的就是不能踩踏破坏,否则会有高额赔偿,高于市场价的200%。毕竟在游客们看来,园区内的植物都是耗费大价格大力气移植过来的。
  在此基础上,还有人破坏,赔偿当然会很高。也是避免之前那摘花踩草的熊孩子事件再现。
  他可不想免费开放的项目还遭低素质游客毁坏。
  而马场,于望打算只开放一部分,暂时不开放赛马和打马球的项目,这两种游戏危险性也有点高,就先开放体验骑马就好。
  商业设施其实还有梅园。梅园于望都住了好一段时间了,之前于望还打算开放给游客,但现在住久了,他就有点不想开放了,这么大的宅子,自己一个住多爽啊,游客住进来的话,总有种自己家来了陌生人的感觉。
  而且,这不又合成了一间客栈嘛?客栈也是特色住宿,虽说没有梅园雅致,但内部装修和设施也是一点不差的,还细分了经济住房和豪华套间。
  这客栈于望打算就放在花田和千鸟湖附近,游客清晨一推开窗,左边能看见花田,右边就欣赏湖景,想想都觉得舒服。
  而千鸟湖建筑本身又带有民宿,园区内这一块的住宿也应该能满足游客需求了。
  然后就是鬼市了。
  这件紫品已经相当于橙品了,目前于望的建筑,也只有橙品才有额外的功能。而这鬼市也的确是件小橙品——它是可以升级的。
  目前它可以添置的店铺仅有三个,加上原有的三个摊位和店,这条鬼市就是六个小建筑。
  而它每升一级,就能多一个位置,升级的价格比建筑卡还贵,一次一万惊悚值。
  一共可提升十次,也就是十万惊悚值,算起来跟聚宝盆是一个价。
  于望添了三间小店铺进去,鬼市现有:石头摊、汤水摊、华衣店、香料店、书画店以及一个馄饨铺。
  后三间添加进去,就被鬼市同化,分别有了不同的属性。
  香料店有多种香料,不同的香味会诱导游客做不同的梦,大部分都是快乐的,但也有少概率会遇到悲伤的,还有隐藏款,可以入别人的梦境。这个隐藏款具有很大的未知性。于望在考虑究竟是保留还是去除。
  梦境毕竟也是很私人的。
  书画店,游客选中一幅画或是一首诗,就能进入诗画中,文字的诗以水墨的形式具象化,入画的人则能畅游在水墨画的世界中。
  要是有对诗词感兴趣,但又不了解古诗词含义的,应该会很喜欢这个店。
  最后一个馄饨店,这馄饨的味道于望还没尝,不过看起来样子倒是很可爱,个个都像小金鱼,尤其“尾巴”荡在汤中的样子,漂亮又传神。
  馄饨店的作用重点在于“口”,跟古堡副本的真心话有点像,每吃一口馄饨,游客就会忍不住冒出一句心里话。这个作用于望觉得就有点危险了,在副本里大家都是默认玩游戏的,必须说真心话也是副本设定,但这是在副本外面,同行的人如果吃了馄饨突然说了不该说的话,那还真有可能直接就打起来。
  于望把这个属性删了,等了片刻,馄饨店就刷出来新属性:每吃一颗馄饨,就能获得不同的声线,隐藏款是海妖的歌喉,可维持时间一天。
  吃到不喜欢的声线,只需要再吃一颗就能换掉,如果所有都不满意,那就把一碗馄饨都吃完,就能恢复自己的声音。
  同一桌的客人,有一定概率获得彼此的声线。
  像换到同桌人声线的,喜欢玩的,就可以跟不在乐园里的好友玩整蛊游戏,比如骗好友,我跟xx互换了!有概率能收获好友瞳孔地震的表情。
  于望没有马上就给鬼市升级,六间店也差不多了,先开放给游客试试水,要是效果好,那他再升级添加新的有意思的小店。
  不管风景区还是这个鬼市,除了建筑本身的阴气外,明显不会再有惊悚值收益,但它们的存在,目的就是为了吸引更多游客前来。
  要是觉得好玩有趣的话,总归会有一部分游客会想着体验一下他这乐园的核心项目的。
  这些建筑于望都放置好后,于望又抽了一些环境装饰,新区域的道路装饰绿化什么的,也不能落下。
  然后,就是创建新副本了。
  这次的新副本,毫无疑问就是恐怖游乐园。
  第一发十连,抽出了过山车和碰碰车,后十连里,还有一个游乐园的摩天轮。于望又在其它抽出来或合成的建筑里找了三个加进这个副本中,儿童滑梯、旋转木马、废弃古屋,以及购物中心。
  这三建筑都不是游乐园一套的,不过可以搭配,像废弃古屋,可以做成乐园的惊吓屋。等后面再抽出系列套的建筑,像学校本一样进化全新升级就行了。
  这个副本的难度于望准备设置在c—a,跨度大的原因其一在于,玩家们从进恐怖游乐园起,选择的是多少票价的。
  老规矩,票价低,危险性低,通关积分少;票价高,危险性高,积分多。
  这个副本有两档票价选择,一个是半价打折,最多只能体验四个项目,一个是全票,全票则是所有项目都可体验。
  副本的通关要求是,玩家必须要完整体验至少三个游乐项目。
  游乐园现一共六个游乐项目,加一个商业设施,每个游乐项目都有各自的票价,需要注意的是,半价票的票价额数有限,玩家需要自行计划,所选项目是否会超额。假如玩家选了最贵的过山车和摩天轮,那么半票剩余的余额就无法支持玩家玩其它项目。
  此外,每位游客进园,手里都有金币,和美术馆不同,这个本的金额是固定的,用于伙食住宿开销。
  门票是玩家在园区玩项目的唯一凭证,假如玩家不幸遗失票根,那么后续项目,将需要补票,也就是额外付费。
  既然出现了金币,还有门票,那于望肯定是要在钱这方面开题的:
  1、全价门票时限是五天,半价三天;
  2、进园的游客每日必须在园区内购买一次食物;
  3、至少在园区内住宿一晚;
  4、部分员工将会索要小费;
  5、园区内安保设施不全面,会有扒手出没。
  半价票过期,需补票;
  不吃园区内的食物,玩家体力急剧降低;
  不在园区内住宿,玩家精神值会急剧降低,最终被诡异同化,但玩家的速度足够快,第一天就通关,自然就不需要住宿;
  员工要小费玩家不给,那就有一定概率会遭到员工的报复。
  最后一条就是个隐藏了,扒手会偷游客的钱,但如果玩家能抓到扒手,就会有三个选项:一是私吞扒手身上所有的钱;二是将扒手交给保安;三是隐藏成就。
  把扒手交给保安,又可能出现三种情况,玩家一无所获;保安感谢并送玩家一件道具;保安恼羞成怒反诬陷玩家盗窃,因为被抓的扒手是保安亲属。
  而第三种隐藏则是,先私吞扒手的钱,再带着扒手找员工,投诉保安玩忽职守,从保安手里再敲诈一笔。
  没办法,于望上一秒想到设定,下一秒脑子里自动就有了应对方案。
  他记得到现在好像都还没有人拿到美术馆那个关于钱的隐藏成就呢。和美术馆的隐藏成就相比,游乐园这个要简单一些,应该会有玩家拿到吧?
  于望仔细看了一下副本的各项设定,又补充了三条。
  玩家们所携带的金币,并不足以吃满住满五天,因此,在园区内会隐藏一些可赚取金币的方式。这里会有一个陷阱,在这个本里,玩家不能再粗暴的以身体零件换钱,有这个想法的话,诡异们当然会同意,但它们会第一口就致命,然后再把钱给玩家的尸体,这样也不算违背承诺。
  所以能够获得金币的方式,得玩家动脑子才能拿到了。
  第二,玩家之间不可出现偷窃行为,如果被保安发现,或被举报,将会被驱逐出园,副本当然也就失败了。
  不过,聪明点的玩家,也不会明目张胆地偷,只需要想办法让其他人遗失门票就好。
  另外一条,则是这个游乐园,会给第一位通关的玩家奖励。这一条就基本是明示了,玩家们在这个副本中,存在竞争关系。
  并且这个副本也会遵循通关人数仅有一人时,积分翻倍的潜规则。所以玩家们不仅要防着其他人快速通关,还要保证自己能率先通关,这样才能达到利益最大化。
  这也是这个本能到a级难度的原因之一。
  第一个通关能拿到副本奖励,唯一一个通关又能积分翻倍,要是在这基础上再加上通关所有项目,那么玩家一次性就能赚取极为丰厚的积分。
  于望检查了一遍,确认无误,开始创建副本。
  不多时,新副本《恐怖游乐园》完成!
  第96章
  新项目新副本要开放, 应有的预热宣传也要跟上。
  现在于望有了专业团队,在他放置好建筑后,特地等了三天,才让宣传部的员工们实景拍摄。


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